Seamos claros: Ahora que los gráficos de los videojuegos han mejorado, los anuncios son mas sosos que un bocata de harina. ¿Para que gastarse el dinero en eso? Pero antes señores, los anuncios eran una de las grandes apuestas de los videojuegos. Solo lo jugaban los niños, y estos ni leían prensa especializadas ni nada por el estilo, así que directamente tenían que meterle los juego por los ojos. Esto hacía que las compañías apostaran por el cosplay, el stop-motion, músicas pegadizas, y toda la parafernalia posible, para hacer creer al pobre chico, que un juego de la Atari era lo más en tecnología del mundo. Porque claro, decir que X juego es el mas alucinante, y poner 4 píxeles rancios ahí, como que no. Así que después de una noche viéndome vídeos del Youtube, veamos un par de anuncios de consolas Made in Japan.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Este siempre ha sido un clásico. Una mezcla perfecta entre travestismo, baile chungo, y muñecos de gomas gigantes, clara referencia a la movida española de los 80'. La canción ya es una muestra impecable de composición, con una letra fácil de recordar ("deru, deruderuderuderu, deru deru, ¿spring? ni deru"), y metiendo la música del juego un momento, para que la gente tenga claro que es un Zelda y no el nuevo single de los Pitufos Makineros.
Esta perla, teniendo en cuenta del FFVI fue de lo mejor de la generación, no tuvo mucho miedo de mostrar las imágenes del juego. Y además, no se olvidó de un cosplay poderoso, como es el de Terra, con algo de 3D. ¿La cagada? Pues la versión chunga de la canción del Final Fantasy, cantada o por un niño en plena edad del pavo (con gallos incluidos) o por una rata a la cual enseñaron el idioma humano, aún no lo tengo muy claro...
En el de Super Metroid, como el juego no va de personajitos bonitos ni nada, pues como que se saltaron un poco lo de la canción pegadiza, e intentaron hacer un trailer en plan "peliculero". La idea en buena, y de hecho está muy bien conseguido, con la "aguaviva" esa en el tubo, y un viejo que parece que sabe de lo que habla. Además, una rubia ahí que no sea muy potente, pero que parezca matona y con ganas de dar caña. ¡Y 3D para al transformación! Lo único malo, la actuación de algunos, que al tipo que le estalla el tubo tiene una cara de decir "Creo que la estoy cagando, pero paso de decir nada. ¿Que va a pasar, que se rompa y nos vayamos todos al carajo?"
Super Famicon (Super Nintendo) & Super Mario Bros World
Super Mario RPG
Como podéis apreciar, los anuncios de Mario no utilizan el cosplay, porque en esa época ya sabían que un tipo vestido de fontanero en medio de un sótano con tuberías junto a varias tortugas con pinchos y pelos raros, parecería más un gay en un antro heavy que otra cosa. Así que optaron por la animación y el stop-motion, sin olvidarnos de las canciones pegadizas. La primera, pues como veis, no tenia mucho sentido, y era mas bien patética, pero hombre, era la primera. Con Super Mario RPG, pues vemos como han subido el nivel, el diseño y demases, con una buena ambientación, y color y una canción cantada por plantas carnívoras. Vamos, super original. Sino, que venga Rick Moranis y me diga lo contrario.
Dragon Quest IV DS
Dragon Quest V DS
Bueno, esto realmente son anuncios actuales, pero al menos siguen haciéndolo como la vieja escuela. Primero, buscan occidentales para hacer de actores, porque el japonés vestido de Mario para el anuncio del Mario Kart Double Dash! estaba muy cojido por los pelos, todo hay que decirlo. Y bueno vale, no hay cancioncita ni stop-motion, pero al menos el guión te hace pensar. Claro para uno es muy fácil en un juego decir "Coño, por aquí no era" y dar la vuelta. Pero el sentimiento que tienen los personajes, que se dan cuenta después de cruzar medio continente en busca de una cueva, gracias al soplo de un verdulero en un pueblo de mala muerte, que ese no es el camino, tiene que ser bastante duro.
Bueno, no podía cerrar un post de anuncios de videojuegos japos, sin nombrar al HOMBRE, el único anuncio que realmente dice las cosas como son. Un hombre capaz de arrasar toda un discoteca por no comprender porque los adultos se dedican a ligar en vez de pasarse el Nights. Capaz de destrozar a unos niños que decidían ir a jugar al béisbol... ¡Que osaban jugar béisbol, ven vez de pasarse el Sonic Racer! Ese era Segata Sanshiro, el hombre que vivía los videojuegos como debía hacerse. De hecho este no es ningún anuncio, es el videoclip de esa genial canción, traducido al español, para que nadie se quede sin comprender su mensaje (aunque con su pasión, no hacia falta traducción alguna).
Si eso, otro día hago uno de anuncios americanos, que también tenían lo suyo.





